Nuntempe, la ludseĝo ne plu limiĝas al ludaj sidlokoj.

May 20, 2019

Lasu mesaĝon

La e-sporta seĝo estas nova produkto de epokoj, kiu subfosas la tradician sidlokan koncepton, rompas la tradician sidlokan procezon kaj transformas la tradician sidlokan materialon. La eSports -seĝo sekvas unikan humanigitan dezajnan koncepton, kiu estas ergonomia, havas tri trajtojn de eluziĝo, skrapa rezisto kaj alta temperaturo -rezisto. Ĝi havas bonan aeran permeablon kaj estas facile purigebla. La produkta dezajno estas moda, simpla kaj sindona. Nuntempe, la eSports -seĝo ne plu limiĝas al ludaj sidlokoj, kaj iom post iom fariĝas populara inter la laboroj, studaj kaj produktadaj lokoj de homoj.


Je la nacia politika nivelo, e-sportoj iom post iom forigis la ekskluzivan impreson de la "interreta toksomania adoleskanto" en la vizio de la publiko kaj fariĝis laŭleĝe agnoskita oficiala konkurenco. Jam en 2003, e-sportoj fariĝis la 99-a oficiala sporta projekto; En 2006, la regularoj pri e-sportaj projektaj administradoj estis oficiale anoncitaj; En 2008, e-sportoj estis inkluzivitaj en la numero 78-sporta programo de Ĉinio; En 2013, la ĝenerala administrado de sportoj establis e-sportajn landojn. teamo;


En 2014, la Mondaj Ciber -Ludoj (WCA) estis konstante tenitaj en Yinchuan; La 19an de marto 2016, la ŝtata sporta ĝenerala administracio anoncis la starigon de la Ĉina Mobile-Sporta Industrio-Alianco; La 18an de aprilo 2016, la Sporta Informo -Centro de la Ŝtata Sporta Ĝenerala Administracio kunigis fortojn. Tang Telecom (600198) gastigis la unuan Nacian Poŝtelefonan E-Sportan Konkuradon (CMEG). La agnosko kaj subteno de naciaj politikoj kaj la plibonigo de la e-sporta medio multe antaŭenigis la disvolviĝon de la ĉina e-sporta seĝo-industrio.


Ĉina e-sporta seĝo-industrio nuntempe estas en la kreska stadio, la merkata spaco ankoraŭ estas granda, kaj la industria skalo kreskas rapide. Laŭ la "2017-2022 Ĉinio e-Sportaj Prezidanto-Industria Merkata Konkurenca Enketo kaj Investaj Perspektivoj prognozas Raporton" publikigitan de la Nova Monda Industria Esplora Centro, la jara produktaĵo de la e-sporta seĝo de Ĉinio kreskis de 2.355 milionoj al 3.06 milionoj en 2013-2016. La jara kreskorapideco de produktado pliiĝis de 11,3% al 15,6%, kaj la kreskorapideco iom post iom akcelis. La vendokvanto pliiĝis de 2.174 milionoj al 2. 862 milionoj, kaj la vendokresko kreskis de 12.1% al 16.3%.


La e-sporta industrio en evoluintaj landoj kiel Eŭropo, Nordameriko kaj Sud-Koreio disvolviĝis pli frue kaj estas relative matura. La esplorado pri e-sportaj seĝoj ankaŭ estas frua. Nuntempe, la eSports Chair -industrio en eksterlandaj evoluintaj landoj ĉefe fokusas pri la dezajno de produktoj, precipe en ergonomio kaj mekaniko, kaj la kvalito, komforto kaj media protekto de produktoj estas relative altaj.


Sendu demandon
Sendu demandon
Ni servas ambaŭ privatajn kaj publikajn komercajn kompaniojn. Ni alportas pli ol 35 jarojn da sperto.
WeChat QR code

WeChat QR-kodo

WhatsApp QR code

WhatsApp QR-kodo